こはるの小春日和

スマホゲームの攻略や紹介をしています。

Forge Master 攻略 テックツリー

テックツリーの進め方

 

※これはまだ書いてる途中ですが。

最初にペットツリーの研究開発タイマーのテックⅠを5/5にします。そして残りのペットツリーと鍛冶場ツリーのテックⅠは全てを5/5にして良いと思います。

次に

優先してペットツリーのテックⅡとⅢの「追加のペット」と「研究開発タイマー」を5/5にします。

平行して鍛冶場の「鍛冶場タイマー」「無料鍛冶チャンス」「鍛冶場アップグレードコスト」を5/5にしながら、テックⅤへ進めます。

 

ペットツリーのテックⅢの「追加のペット」と「研究開発タイマー」を5/5にしたら、下へ進んでⅣとⅤも5/5にします。

 

隙間時間があったらパワーツリーの装備レベルとマウント召喚と攻撃力と体力を上げます。「装備レベル」を上げると売却価格が上がるそうです。鍛冶場ツリーの「売却価格を1%上げる』よりも効果的です。

 

とりあえず、イメージは、こんな感じです。

後日に更新します。

 

 

 

ポーションが必要なので、アクティブなクランに入っていれば、足りるはずです。

 

大まかな流れは、

①ペットツリーの研究開発タイマーをテックⅠ、Ⅱ、Ⅲを5/5にして合計60%にして、待ち時間を1.6倍速で進めるようにすることです。

②途中にある「追加卵チャンス」も5/5にします。

とりあえず途中は⅕で良いと思います。

③ペットツリーと鍛冶場ツリーを平行して進めます。

④隙間時間にパワーツリーを進めてマウント系と装備のレベル系を上げます。

 

 

途中からクラン戦のテックツリーの行動ポイント獲得日に合わせて進めます。

(2026-08-24現在は、クラン戦

2日目の水曜日、

5日目の土曜日)

また、できるだけ24時間、稼働します。

ポーションが足りない場合は、クランへの貢献と個人報酬の為にクラン戦のポイントの日に合わせて進めます。

 

 

初めに

●ペットツリーの研究開発タイマーⅠを5/5の20%にします。

 

次に

鍛冶場ツリーのテックⅠを全て5/5に上げますが、途中の自動鍛冶を完了させてから、他の項目を上げます。研究開発タイマーは20%なので、テックⅠの1項目を5/5にするのに合計で2時間15分ほどです。

 

●鍛冶場ツリーのアップグレード タイマー速度 +10%

鍛冶場のLvを上げるときの、待ち時間を早く進めます。長期的に効果を発揮します。

 

●鍛冶アップグレードコストⅠ

​鍛冶場 アップグレード コスト -5%

鍛冶場をLvする時のコインを減らします。長期的に効果を発揮します。

 

●装備売却価格Ⅰを5/5にします。

​装備 販売価格 +5%

ハンマーで装備品を合成で鍛造した時の、不要な装備品の売却価格を上げます。長期的に効果を発揮します。

 

●ハンマースリーコインボーナスⅠ を5/5にします。

​ハンマースリーダンジョンの報酬が+5%

報酬の別にドロップするのではなく、報酬そのものがアップします。毎日、クリアするので、長期的に効果を発揮します。

 

 

●ハンマースルーハンマーボーナスⅠ

コインと同じです。

 

 

●​自動鍛冶Ⅰ

​一度に使用するハンマーの数 +1

自動で鍛冶場を叩けるようになると思います。これとは別にホーム画面のバトルを進める方法もあります。

装備ランクやサブステータスのフィルター

 

●無料鍛冶チャンスⅠ 

ハンマー1回につき判定されるので、効果が大きいと思います。ハンマーが節約できてコインがもらえるので効果が大きいです。

 

 

●最大オフライン時間Ⅰ

「ゲームをしてない時間分」のオフライン報酬を受け取れる時間です。初期は、4時間なので、このテックⅠは、5/5で良いと思います。

 

 

●コインオフライン報酬Ⅰ

●ハンマーオフライン報酬Ⅰ

こちらは、ゲーム中も含めた24時間稼働なので、テックⅠは、5/5で良いと思います。長期的に効果を発揮します。

 

次に

今度は、少し複雑になります。

基本的にクラン戦のテックツリーの日を基準に進めます。

クランテックを完了ボタンを押すとポイントが入るので、前日に開始して、できれば当日の9〜13時までに完了して、もう1度開始して翌朝の起きる時間に完了させます。生活に支障が無い範囲で繰り返します。

前日に開始して当日に完了してポイントを稼ぎます。

そして、また開始します。ポイントに関係なくてもポーションに余裕があれば、生活に支障が無いように24時間稼働するのがベストです。

 

ツリーのティア(階層)は、Ⅰ〜Ⅴまであり、同じ項目を繰り返しますが、⅕から5/5へ上げるごとに、ティアを下へ進めるごとに待ち時間が増えます。

 

次は

鍛冶場ツリーとペットツリーを平行に進めます。

鍛冶場ツリーは、10項目

パワーツリーは、17項目

ペットツリーは、20項目

鍛冶場ツリーの項目数が圧倒的に少ないです。

 

 

次に

●ペットツリーのテックⅠを⅕で良いので、進めて行きます。

途中の【研究開発タイマー】と【追加卵チャンス】は5/5にして他は⅕で良いです。

 

 

 

Forge Master 攻略 転生と星

転生とは、

ゲーム強さには、

装備、スキル、ペット、マウントに対して

無印・☆・☆☆・☆☆☆の4段階あります。

各段階の上限に達したら、転生してLv1から再成長して強くすることです。

 

転生できる条件は

装備はLv35 3mコイン

スキル、ペット、マウントはLv100

 

ただし、転生直後はLv1になるので、弱くなります。

転生するとスキル、卵とペット、マウントは全て無くなります。

 

装備は、神聖より強くなるのは量子☆で、ここまで直ぐに強くなるには宝石が必須です。

 

スキル、ペット、マウントは、前もって素材(リソース)を貯めておく事で弱体化を防げます。

 

装備は  神聖<量子☆

スキルは  紫<黄☆

ペットは  紫<黄☆ 

マウントは 紫<緑☆

 

テックティア2までMAXの場合

・スキルチケット 53k(コスト-10%)

・卵の殻47k(チャンス20%)

・マウントキー 25k(コスト-10%チャンス20%)

 

転生するタイミング

鍛冶場Lv35

スキル、マウント、ペットは、全て紫の神話までは出しておきたいです。

マウントキーの入手は、限られているので、ミッションは狙っていきましょう。

 

装備はいつでも、良いと思います。ハンマーとコインが各5,000個あると気分的に安心です。テックツリーの鍛冶場アップグレードタイマーを進めていると収入が間に合わない可能性があります。

他はクラン戦のポイント対象日に合わせてリーダーや幹部に相談しましょう。

・スキルは、転生後に召喚します。

・マウントは、合成後に転生し、召喚します。

・卵とペットは、合成後に転生し召喚します。星1からは、卵は孵化させないと合成できないようです。

個人報酬が貰えて、クラン戦に貢献できます。

Forge Master 攻略 クランテック レース

クランツリーは、

1番したのクランテックポーションの【クランミッションからのクランテックポーションを増加】を優先して

 

次は

クラン戦争の中から、自分達のクランの戦略に合った項目を上げます。この中の優先順位は無く、戦略とクランテックポーション数によると思います。

 

シーズン初日にできるだけ、必要な項目に全部入れて、その後は次のシーズンの為にクランテックポーションを貯めるのが、良いと思います。

 

クランテックレースは、

2026-09-08の週から、7クラン?でスタートして毎日の最下位が切り捨てられるような仕様になったので、あえて参加しない方が良さそうです。

 

※個人的な注意点は、6日目と

【クランウォーでのダメージ】と【体力】は、10000%まで上げれるので、戦闘力が低いクランが勝てる可能性がありますが、それはどのクランも考えるので、転生2回以下の中堅クランは、基本的には上げなくても良いような気がします。

このクランテックの為に、6日目の勝敗が不確実になったので、6日目は負ける前提で他の日に勝って、総合的に勝った方が良いと思います。

※あくまでも、個人的な見解です。

 

クランテックは61項目あり、

全てを最大にすると1305レベル

なので、現在のレベルアップが80個あれば

80÷1305×100=6.13%

になります。

10%以上は、課金クランの可能性が考慮されてきます。

 

 

Forge Master 攻略 妖精

妖精は10-1でアンロックされるようです。

 

妖精は、リソースが余っている人=エンドゲーム的な要素

なので、リソースが余ってくる中〜後半の人向けだと思います。

 

赤ポーションは、リソースの中で、最初に余り気味になるので、テックツリーの進み具合を見ながら、使うと良いと思いますが、約2ヶ月で、リセットされるので注意してください。

 

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ミラはかなり強力で、最大レベルではスキルダメージの優れたサブステータス2つだけでクリティカル率が+60%になります。以前は5つ以上のサブステータススロットが必要だったものが、たった2つのサブステータスで60%のクリティカル率を得られるのです。

 

最高レベルまでアップグレードするにはどれくらい費用がかかりますか?

 

およそ465k×20=9300kコイン、もしくは研究ポーション2.29×20=48500個≒49k。他のリソースは使わない方がいいでしょう。

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また、サブステータスに、スキルダメージやスキルクールダウン、体力のどれかを組み込む必要があります。スキンの体力は含まれません。

レベルアップした妖精のレベルは、妖精を変えても適応されるようです。

 

反射は、自分もダメージを受けますので注意です。

 

反射とクランテックの移動速度などは、サブステータスの項目に表示されますので、リーグ戦では確認した方が良いかもしれません。

 

おそらく転生2回目後半〜3回目になると、リソースが余ってくるので、そういう人向けのイベントだと思います。

 

ディスコードで、リソースが余ってるので、使い道を導入して欲しい。

と言う意見が見られたので、その対応だと思います。

 

Forge Master 攻略 ビルド

多元宇宙装備、エピックペット、エピックマウントまでは、サブステータスは1つ、それ以降は2つ付きます。

序盤は、体力回復を中心にビルドすると有効ですが、量子以降は装備に2つのサブステータスが付きます。ここからクリティカルビルドになるので、序盤に「体力回復」の割合が高いと切り替え時に弱体化する可能性があるので、体力回復の割合は少な目が良いと思います。

 

後半は遠距離クリティカルビルドが一般的です。

 

クリティカルダメージとダメージと近接ダメージまたは遠距離ダメージは、掛け算されるので、後半はダメージと遠距離ダメージを各10%はあった方が良いです。

 

 

サブステータスの数です。

 

①初期

装備 8つ

マウント 1つ

ペット 3つ

合計 12

 

②途中

装備 8つ×2=16

マウント 1つ

ペット 3つ✕2=6

合計 23

 

③終盤

装備 8つ×2=18

マウント 1つ×2=2

ペット 3つ×2=6

合計 24

 

 

サブステ 90% 80%

2026-05-15

▶クリティカル率(+1%〜12%)10.8 9.6

▶クリダメージ(+1%〜80%)72 64

ブロック率(+1%〜5%)

体力回復(+1%〜4%)

▶ライフスティール(+1%〜20%)18 16

▶ダブルチャンス(+1%〜20%)18 16

ダメージ(+1%〜15%)

▶近接ダメージ(+1%〜50%)45 40

▶遠距離ダメージ(+1%〜15%)

▶攻撃速度(+1%〜40%)36 32

スキルダメージ(+1%〜30%)

スキルダウン(-1%〜-7%)

体力(+1%〜15%)

 

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公式ディスコード

Q:序盤で重点的に上げるべきサブステータスは何ですか?

A:以下のステータスを目指しましょう。

• ライフスティール 40以上

• ダブルチャンス 80以上

• 攻撃速度 100以上

序盤のヒント:体力回復 10以上(ペットまたはスキルによる)は、レベル4~15に到達するまで非常に役立ちます。

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近接 

ダブルチャンス 100

攻撃速度 100以上

ライフスティール 30以上

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• 体力回復 20%以上

 • ダブルチャンス 80%以上

 • 攻撃速度 100%以上 

• ライフスティール 30%以上

体力回復が高いほど、特に通常のステージやダンジョンでは、安定した生存能力が得られるため、序盤は非常に強力です。しかし、PvPでは再生の効果が低下するため、最大限の効率を得るために他のステータスとのバランスを取るようにしてください。

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「量子」の装備が入手できるようになって来たら、クリティカルビルドに変えて行きます。できればあクリ率を9.6%以上を目安に、クリ率とクリダメを組み込んで行きます。

攻撃は、遠距離が安心です。敵に近づく前に攻撃できるので。

 

 

クリティカル率 40以上

クリティカルダメージ 350前後

ライフスティール 30以上

ダブルチャンス 100

攻撃速度 100以上