こはるの小春日和

スマホゲームの攻略や紹介をしています。

Forge Master 攻略 クランテック レース

クランツリーは、

1番したのクランテックポーションの【クランミッションからのクランテックポーションを増加】を優先して

 

次は

クラン戦争の中から、自分達のクランの戦略に合った項目を上げます。この中の優先順位は無く、戦略とクランテックポーション数によると思います。

 

シーズン初日にできるだけ、必要な項目に全部入れて、その後は次のシーズンの為にクランテックポーションを貯めるのが、良いと思います。

 

クランテックレースは、

2026-09-08の週から、7クラン?でスタートして毎日の最下位が切り捨てられるような仕様になったので、あえて参加しない方が良さそうです。

 

※個人的な注意点は、6日目と

【クランウォーでのダメージ】と【体力】は、10000%まで上げれるので、戦闘力が低いクランが勝てる可能性がありますが、それはどのクランも考えるので、転生2回以下の中堅クランは、基本的には上げなくても良いような気がします。

このクランテックの為に、6日目の勝敗が不確実になったので、6日目は負ける前提で他の日に勝って、総合的に勝った方が良いと思います。

※あくまでも、個人的な見解です。

 

クランテックは61項目あり、

全てを最大にすると1305レベル

なので、現在のレベルアップが80個あれば

80÷1305×100=6.13%

になります。

10%以上は、課金クランの可能性が考慮されてきます。

 

 

Forge Master 攻略 妖精

妖精は10-1でアンロックされるようです。

 

妖精は、リソースが余っている人=エンドゲーム的な要素

なので、リソースが余ってくる中〜後半の人向けだと思います。

 

赤ポーションは、リソースの中で、最初に余り気味になるので、テックツリーの進み具合を見ながら、使うと良いと思いますが、約2ヶ月で、リセットされるので注意してください。

 

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ミラはかなり強力で、最大レベルではスキルダメージの優れたサブステータス2つだけでクリティカル率が+60%になります。以前は5つ以上のサブステータススロットが必要だったものが、たった2つのサブステータスで60%のクリティカル率を得られるのです。

 

最高レベルまでアップグレードするにはどれくらい費用がかかりますか?

 

およそ465k×20=9300kコイン、もしくは研究ポーション2.29×20=48500個≒49k。他のリソースは使わない方がいいでしょう。

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また、サブステータスに、スキルダメージやスキルクールダウン、体力のどれかを組み込む必要があります。スキンの体力は含まれません。

レベルアップした妖精のレベルは、妖精を変えても適応されるようです。

 

反射は、自分もダメージを受けますので注意です。

 

反射とクランテックの移動速度などは、サブステータスの項目に表示されますので、リーグ戦では確認した方が良いかもしれません。

 

おそらく転生2回目後半〜3回目になると、リソースが余ってくるので、そういう人向けのイベントだと思います。

 

ディスコードで、リソースが余ってるので、使い道を導入して欲しい。

と言う意見が見られたので、その対応だと思います。

 

Forge Master 攻略 ビルド

多元宇宙装備、エピックペット、エピックマウントまでは、サブステータスは1つ、それ以降は2つ付きます。

序盤は、体力回復を中心にビルドすると有効ですが、量子以降は装備に2つのサブステータスが付きます。ここからクリティカルビルドになるので、序盤に「体力回復」の割合が高いと切り替え時に弱体化する可能性があるので、体力回復の割合は少な目が良いと思います。

 

後半は遠距離クリティカルビルドが一般的です。

 

クリティカルダメージとダメージと近接ダメージまたは遠距離ダメージは、掛け算されるので、後半はダメージと遠距離ダメージを各10%はあった方が良いです。

 

 

サブステータスの数です。

 

①初期

装備 8つ

マウント 1つ

ペット 3つ

合計 12

 

②途中

装備 8つ×2=16

マウント 1つ

ペット 3つ✕2=6

合計 23

 

③終盤

装備 8つ×2=18

マウント 1つ×2=2

ペット 3つ×2=6

合計 24

 

 

サブステ 90% 80%

2026-05-15

▶クリティカル率(+1%〜12%)10.8 9.6

▶クリダメージ(+1%〜80%)72 64

ブロック率(+1%〜5%)

体力回復(+1%〜4%)

▶ライフスティール(+1%〜20%)18 16

▶ダブルチャンス(+1%〜20%)18 16

ダメージ(+1%〜15%)

▶近接ダメージ(+1%〜50%)45 40

▶遠距離ダメージ(+1%〜15%)

▶攻撃速度(+1%〜40%)36 32

スキルダメージ(+1%〜30%)

スキルダウン(-1%〜-7%)

体力(+1%〜15%)

 

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公式ディスコード

Q:序盤で重点的に上げるべきサブステータスは何ですか?

A:以下のステータスを目指しましょう。

• ライフスティール 40以上

• ダブルチャンス 80以上

• 攻撃速度 100以上

序盤のヒント:体力回復 10以上(ペットまたはスキルによる)は、レベル4~15に到達するまで非常に役立ちます。

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近接 

ダブルチャンス 100

攻撃速度 100以上

ライフスティール 30以上

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• 体力回復 20%以上

 • ダブルチャンス 80%以上

 • 攻撃速度 100%以上 

• ライフスティール 30%以上

体力回復が高いほど、特に通常のステージやダンジョンでは、安定した生存能力が得られるため、序盤は非常に強力です。しかし、PvPでは再生の効果が低下するため、最大限の効率を得るために他のステータスとのバランスを取るようにしてください。

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「量子」の装備が入手できるようになって来たら、クリティカルビルドに変えて行きます。できればあクリ率を9.6%以上を目安に、クリ率とクリダメを組み込んで行きます。

攻撃は、遠距離が安心です。敵に近づく前に攻撃できるので。

 

 

クリティカル率 40以上

クリティカルダメージ 350前後

ライフスティール 30以上

ダブルチャンス 100

攻撃速度 100以上

 

 

Forge Master 攻略 サーバー移動

公式ディスコードより

 

Q:サーバーを変更できますか?

 

A:ステージ2-1に到達する前であれば、プロフィールをクリックして希望のサーバーを選択できます。残念ながら、2-1以降はサーバーを変更することはできません。 

 

forge master 攻略 リーグ戦

リーグ戦

PvP戦で、5人と1日5回戦います。上位の人から順に5〜1点もらえます。火曜日から日曜日まで。

基礎体力が5倍になります。

 

とりあえず、上位者のサブステータスの組み合わせを参考にして上位を目指しましょう。

ダイヤモンドのランク別の報酬は同じですが、クランテックポーション(試験管)をもらえるようです。多分試験管の量が違うかと。

 

ランクは

ダイヤモンド1

ダイヤモンド2

ダイヤモンド3

プラチナ

ゴールド

シルバー

ブロンズ

 

有利な時間帯は、他国が終わった翌朝です。

起きたら直ぐに対戦すると良いと思います。そんなに時間も取られませんし。

 

2026-07-07 公式コメント

PvPリーグ

​新しいリーグのマッチメイキングについてもご質問をいただいております。

 

​プラチナリーグとダイヤモンドリーグは、それぞれのティア内でランダムにグループ分けされるようになりました。

 

​ゴールド以下のリーグは、引き続きアカウント作成日を基準にマッチングされます。

 

​そのため、新しいサーバーから初めてプラチナリーグに到達したプレイヤーは、突然、はるかに古いサーバーのプレイヤーと対戦することになる場合があります。

 

グローバルリーグで安定して戦えるようになるまで、ゴールドリーグとプラチナリーグを何度か行き来するのはごく自然なことです。

 

​これは意図的な措置であり、プラチナリーグとダイヤモンドリーグがサーバーの古さによって分断されるのではなく、真のグローバルな競争環境となるようにするためのものです。

 

​これまでと同様に、両システムを継続的に監視し、実際のデータと皆様からのフィードバックに基づいて必要に応じて調整を行ってまいります。